吃鸡(绝地求生)是一款
独特的机制
大逃杀有着和其他游戏完全不一样的机制设计: 100 个人从飞机上跳下,每个人都是一无所有,进房子找枪、随机刷新的载具、跑离毒圈、随机的轰炸区、随机的空投;被击倒之后有可能会队友救起来,也有可能被队友抛弃,或者在救你的时候你和队友一起阵亡,每一次游戏都充满了不确定。你有可能「吃鸡」,也可能刚落地就被人拿拳头打死,再加上没有新手关卡,导致这款游戏相对来说较难上手。
大逃杀和 LOL、《守望先锋》等「毒品游戏」一样,都需要玩家时刻保持精神集中,玩起来不知不觉就过了几个小时。在点司,以官博小梁为代表的部分员工最近也在沉迷吃鸡。
这种独特、令人上瘾的机制来源于《绝地求生:大逃杀》的设计师 Playerunknown(布兰登·格林)。2013 年,他在《ARMA2》上推出了 MOD《Battle Royle》,凭借「大逃杀」的玩法迅速获得了玩家的喜爱,之后布兰登·格林被索尼 SOE 工作室看中,为《H1Z1》制作了大逃杀模式。
好景不长,SOE 工作室被当时风雨飘摇的索尼出售,更名为 Daybreak,工作室人员是该走的走,该裁的裁。 2016 年 2 月, Daybreak 宣布将原来的《H1Z1》分拆成《H1Z1:King of the kill》和《H1Z1:Just Survive》两款游戏售卖,玩家怨声载道的同时,外挂满天飞等问题也导致游戏体验大大下降。
工具/原料
- 电脑(足够的配置)
- 网络要好