【新闻资讯】11月10日消息,每年到了8—11月份,全球的游戏玩家们都会非常激动,因为FIFA、实况、极品飞车、使命召唤这些非常著名的游戏,就是发布新作。不过EA大老板现在要打破这种局面。
彭博社对EA CEO Andrew Wilson的采访显示,游戏行业正在远离年度周期式地大型发布,而向着更新和订阅模式调整。这样的好处在于单次花费会少很多,同时保证游戏粉丝硬盘里的内容总是最新。
据来讲,前段时间发布的《使命召唤14:二战》其首发销量是上一作的两倍。而动视还做了个比较,称《COD14》在第一个周末的时候已经带来了5亿美元的收入。此外,《COD14》在PC和主机上的玩家在线人数还创造了该系列游戏的新纪录。同时《COD14》也成为PS4上发售首日数字版下载量最高的游戏。